『歌劇裁判 ～Verdict by Midnight～』実況・配信用の素材（2026-10-28 版・日本語）

■ こんなふうに使っていただけます
・実況・配信・動画のサムネイル、配信画面、待機画面、切り抜き動画に使っていただけます。収益化していただいても大丈夫です。
・大きさを変える、切り抜く、文字を足す、色を変えるなどの加工も大丈夫です（ロゴだけは、形・色・字を変えずに使っていただけると助かります）。
・クレジットはなくても大丈夫です（書いていただけるなら「歌劇裁判（マンイチ）https://manichi.net/kageki/」）。
・くわしくは実況・配信のガイドライン：https://manichi.net/kageki/guideline

■ これだけ、お願いします
・素材そのものを配り直したり、売ったり、グッズにしたりすることは、控えていただけると助かります。
・作品と関係のない宣伝や、作品や人物をおとしめる使い方も、控えていただけると助かります。
・サムネとタイトルでは、犯人を伏せていただけると助かります（容疑者リストはネタバレなしの順番で並べています。犯人がわかる回には「ネタバレ注意」の札もどうぞ）。

■ 中身
・suspects-ja-1280x720.png … 容疑者リスト（第1話の主な人物6人。名前は出さず、どんな人かを大きく）。右側があいているので、顔や字を入れてください。
・suspects-ja-1280x720-clear.png … 同じ容疑者リストの背景なし（透明）版。
・suspect-cards/ … 容疑者リストのカードを1枚ずつ（透明 PNG、412x556）。kanade＝弁護人、shigure＝先輩弁護士、tsubame＝被告人、booth-mc＝ブースの司会、demo-guide＝試遊案内係、stage-crew＝ステージの係。
・marks/ … 容疑者リストに貼るシール（赤い○・赤い×・「怪しい」「犯人？」「シロ」のハンコ。透明 PNG）。
・stamps/ … 吹き出し・本命（異議あり！／これです！／関係ありません！／待ってください！／う、歌うんですか！？ ここで！？／待ってました！／歌い返す！／♪ここで歌う!?）。題名のロゴと同じ「1字ずつ色の札」の形。2重フチの版（おまけ）は stamps/outline/（同じ字を「太い字＋2重のふち」で）。
  bubble-plain … 中が空の吹き出し。question-plate＝「？」の札、spoiler-ja＝「ネタバレ注意」の札。どれも透明 PNG。
・thumb/ … サムネの台紙（1280x720。左に人物、右に顔と文字の空き。jpg と png。-nochara は人物なし）、話数バッジ（#1〜#6・第1話・最終回・判決。ロゴと同じ札の形）。
・stream/ … 配信画面。wait-start／wait-break／wait-end＝待機画面（はじまります・休憩中・おわり、1920x1080）、webcam-frame＝Web カメラ枠（証言台の形、窓は透明）、lyrics-bar＝歌詞バーの枠（1920x1080 の透明。-notag は札なし）、sing-tag＝「♪歌唱パート」の札。
・bg/ … 人物のいない背景（法廷・ロビー・裁判所の外）。
・logo/ … 題名のロゴ（透明 PNG）。logo-ja＝日本語（繁体字の地域もこちら）、logo-en＝英語、logo-en-1row＝英語1段（横に細長い所だけ）、logo-zh＝中国語（簡体字）、logo-ko＝韓国語。

■ 別の ZIP（大きいので分けています。どの言語でも同じ物です。3 本とも 25MB 未満）
・kageki-kit-chara.zip … 人物の切り抜き（chara/＝全身、chara/bust/＝胸から上。透明 PNG）。証人の3人は、ネタバレを避けるため名前ではなく役の名前（booth-mc・demo-guide・stage-crew）にしています。
・kageki-kit-faces.zip … 顔のアップ（1024x1024、白フチつきの透明 PNG。シールのように貼れます）。kanade＝弁護人、haneda＝検事、judge＝裁判長、shigure＝先輩弁護士、tsubame＝被告人。表情は shock（驚き）・cry／sad（泣き）・sweat（汗）・smug／happy／smile／laugh（ドヤ・笑い）・point（指さし）・think（考える）・angry（怒り）。

■ この物語はフィクションです。実在の人物・団体・店とは関係ありません。

■ 生成 AI について
本作の企画・ゲームデザインは開発者が行い、制作に生成AIを活用しています。人物・背景・証拠品の絵、BGM・歌・叫び声、翻訳は生成AIを使用しました。台本・台詞とプログラムは、AIの複数案を元に開発者が選択・加筆・修正しています。いずれも開発者が選び、必要な所を直し、素材の権利を確かめたうえでゲームに入れています。

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