《가극재판 ～Verdict by Midnight～》 실황·방송용 소재 (2026-10-28 판·한국어)

■ 이렇게 사용하실 수 있습니다
• 실황, 방송, 영상 썸네일, 방송 화면, 대기 화면, 클립 영상에 사용하셔도 됩니다. 수익 창출도 괜찮습니다.
• 크기 변경, 자르기, 글자 추가, 색 변경 등의 가공도 괜찮습니다(로고만은 모양·색·글자를 바꾸지 않고 써 주시면 감사하겠습니다).
• 출처 표기는 없어도 됩니다(적어 주신다면 “가극재판(MANICHI GAMES) https://manichi.net/kageki/ko/”).
• 자세한 내용은 실황·방송 가이드라인: https://manichi.net/kageki/ko/guideline

■ 이것만 부탁드립니다
• 소재 자체를 재배포하거나 판매하거나 굿즈로 만드는 것은 삼가 주세요.
• 작품과 관계없는 홍보나, 작품·인물을 깎아내리는 사용도 삼가 주세요.
• 썸네일과 제목에서는 범인을 숨겨 주시면 감사하겠습니다(용의자 리스트는 스포일러가 없는 순서로 배치했습니다. 범인이 밝혀지는 회차에는 “스포일러 주의” 팻말도 써 주세요).

■ 내용물
• suspects-ko-1280x720.png … 용의자 리스트(제1화의 주요 인물 6명. 이름은 쓰지 않고 역할만 크게). 오른쪽이 비어 있어 얼굴이나 글자를 넣을 수 있습니다.
• suspects-ko-1280x720-clear.png … 같은 리스트의 배경 없는(투명) 판.
• suspect-cards/ … 리스트의 카드를 한 장씩(투명 PNG, 412x556). kanade＝변호인, shigure＝선배 변호사, tsubame＝피고인, booth-mc＝부스 사회자, demo-guide＝시연 안내원, stage-crew＝무대 스태프.
• marks/ … 용의자 리스트에 붙이는 스티커(빨간 동그라미·빨간 엑스·「수상해」「범인?」「무혐의」 도장. 투명 PNG).
• stamps/ … 대사 스탬프(메인: 이의 있음! / 이겁니다! / 관계없습니다! / 잠깐만요! / 노, 노래를 부른다고요!? 여기서요!? / 기다렸어요! / 노래로 받아쳐! / ♪여기서 노래!?). 제목 로고와 같은 「한 글자씩 색깔 타일」 스타일입니다. stamps/outline/ 은 같은 글자를 「굵은 글씨＋이중 테두리」로 만든 덤 버전.
  bubble-plain … 빈 말풍선. question-plate＝「?」 팻말, spoiler-ko＝「스포일러 주의」 팻말. 모두 투명 PNG.
• thumb/ … 썸네일 바탕(1280x720. 인물은 왼쪽, 오른쪽에 얼굴과 글자를 넣을 넓은 공간. jpg와 png. -nochara 는 인물 없는 판), 회차 배지(#1〜#6·제1화·최종화·판결, 로고와 같은 타일 스타일).
• stream/ … 방송 화면. wait-start / wait-break / wait-end＝대기 화면(곧 시작합니다·휴식 중·끝, 1920x1080), webcam-frame＝증언대 모양의 웹캠 프레임(창은 투명), lyrics-bar＝가사 바 프레임(1920x1080 투명. -notag 는 라벨 없는 판), sing-tag＝「♪노래 파트」 라벨.
• bg/ … 인물이 없는 배경(법정·로비·법원 외관).
• logo/ … 제목 로고(투명 PNG). logo-ko＝한국어, logo-ja＝일본어(번체 중국어 지역도 이쪽), logo-en＝영어, logo-en-1row＝영어 한 줄(가로로 긴 곳 전용), logo-zh＝중국어(간체).

■ 따로 나눈 ZIP(용량이 커서 나눴습니다. 모든 언어 공통. 각각 25MB 미만)
• kageki-kit-chara.zip … 인물 컷아웃(chara/＝전신, chara/bust/＝상반신. 투명 PNG). 스포일러를 피하기 위해 증인 3명은 이름 대신 역할로 표기했습니다(booth-mc·demo-guide·stage-crew).
• kageki-kit-faces.zip … 얼굴 클로즈업(1024x1024, 흰 테두리가 있는 투명 PNG. 스티커처럼 붙일 수 있습니다). kanade＝변호인, haneda＝검사, judge＝재판장, shigure＝선배 변호사, tsubame＝피고인. 표정: shock(놀람)·cry/sad(울음·슬픔)·sweat(땀)·smug/happy/smile/laugh(우쭐·웃음)·point(지목)·think(생각)·angry(화남).

■ 이 이야기는 픽션입니다. 실존하는 인물·단체·가게와는 관계가 없습니다.

■ 생성형 AI에 대해
본작의 기획과 게임 디자인은 개발자가 맡았으며, 제작에 생성형 AI를 활용했습니다. 인물·배경·증거품 그림, BGM·노래·외침 소리, 번역에는 생성형 AI를 사용했습니다. 대본·대사와 프로그램은 AI가 낸 여러 안을 바탕으로 개발자가 선택·보완·수정했습니다. 모두 개발자가 고르고, 필요한 부분을 고치고, 소재의 권리를 확인한 뒤 게임에 넣었습니다.

문의: press@manichi.net / X @manichi_games
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