MANICHI GAMES

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키 비주얼. 법정에서 변호인 카나데가 하네다 검사를 가리키자 손끝에서 오선과 음표가 흘러나온다

PRESS KIT / 기자·스트리머 여러분께

가극재판 프레스 키트~VERDICT BY MIDNIGHT~

기사·소개·실황에 쓸 수 있는 글과 이미지를 모았습니다. 이 페이지의 글과 이미지는 작품 소개에 사용하셔도 괜찮습니다.

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기본 정보·소개문·개발자 한마디(텍스트), 로고, 키 비주얼, 화면 12장 / 16.6MB
트레일러는 아래 ‘트레일러’ 항목에서 받을 수 있습니다

001 / FACTS 기본 정보

제목가극재판 ~Verdict by Midnight~
일본어 제목歌劇裁判 ~Verdict by Midnight~읽는 법: Kageki Saiban
영어 제목Singing Attorney: Verdict by Midnight
중국어 제목歌剧裁判 ~Verdict by Midnight~번체: 歌劇裁判 ~Verdict by Midnight~
개발·발매MANICHI GAMES (マンイチ)
장르노래로 맞서는 법정 어드벤처 (추리)
언어일본어: 제1화 무료 체험판 연내 공개 예정영어·중국어 간체·중국어 번체·한국어: 체험판을 위해 번역 중
플레이 시간제1화 약 2시간 30분사람에 따라 1.5~3시간
가격제1화 무료정식판 가격 미정
공개일연내 공개 예정날짜는 X(@manichi_games)에서 알려 드립니다
정식판 (전체 에피소드)2027년 예정
플랫폼PC (Steam)출시 예정
인원1인
공식 사이트manichi.net/kageki/ko/
X@manichi_games해시태그: #歌劇裁判 #SingingAttorney
이메일[email protected]

002 / ABOUT 소개문

한 줄약 55자

모순을 파헤치고, 진실의 가사를 추리하라. 가사는 증언 속에 있다—노래로 맞서는 법정 추리 어드벤처.

짧은 소개약 230자

모순을 파헤치고, 진실의 가사를 추리하라. 법정에서 모은 말이 그대로 주인공의 가사가 된다. 《가극재판》은 증언의 허점을 꿰뚫고 증거품으로 무너뜨린 뒤, 짜 맞춘 추리를 노래로 만들어 검사에게 되받아치는 법정 추리 어드벤처입니다. 게임 축제에서 유명 디렉터가 살해되고, 피고인은 인기 스트리머 츠바메. 그녀를 변호하는 것은 법정에서 막 눈을 뜬, 기억이 없는 신입 변호사 카나데. 제1화는 약 2시간 30분, 사건 하나가 완결됩니다.

긴 소개약 2,000자

모순을 파헤치고, 진실의 가사를 추리하라. 법정에서 모은 말이 그대로 주인공의 가사가 된다. 증언의 허점을 꿰뚫고 증거품으로 무너뜨린 뒤, 짜 맞춘 추리를 노래로 만들어 검사에게 되받아치는 법정 추리 어드벤처, 《가극재판 ~Verdict by Midnight~》. 한 화 약 2시간 30분, 사건 하나가 완결됩니다.

법봉 소리에 눈을 떠 보니, 그곳은 법정의 변호인석이었다. 신입 변호사 시라베 카나데는 자기 이름조차 기억나지 않는다. 옆자리의 선배 변호사 시구레는 그녀에게 기억이 없다는 것을 눈치채고 작은 목소리로 말한다. “그건 여기서 말하지 않는 게 좋아.”

피고인은 인기 게임 《밤의 랜턴》의 최단 기록을 가진 스트리머, 츠바메. “오늘은 최단 기록으로 무죄 따 봐요!” 하며 피고인석에서 손을 흔든다.

사건은 두 달 전, 게임 축제 ‘네오 칸테라’. 스튜디오 부스의 시연실에서 그 게임을 만든 유명 디렉터가 숨졌다. 흉기인 트로피에는 츠바메의 지문뿐. 그날 낮, 츠바메는 무대에서 디렉터에게 “거짓말쟁이”라는 비웃음을 샀다.

그리고 시신은 오래된 휴대용 게임기를 쥐고 있었다. 화면에는 엔딩이 계속 흐르고 있었다.

맞은편 검사석에는 오늘 처음 법정에 서는 하네다 검사. 검찰 측 견해는 노래로 들려준다고 한다.

기억은 없다. 손에 있는 것은 증언과 증거품뿐. 모순을 파헤치고, 진실의 가사를 추리하라.

  • 증언의 모순을, 증거품으로 무너뜨린다. 증인의 이야기를 한 문장씩 듣고, 신경 쓰이는 문장은 ‘추궁’해서 다시 말하게 한다. 증거품을 직접 조사해 이야기와 부딪치는 한 점을 찾으면, 그 증거품을 제시해 ‘반론’하고 증언을 무너뜨린다.
  • 주인공도 아무것도 기억하지 못한다. 카나데는 기억을 잃은 채 법정에 선다. 그래서 플레이하는 사람과 같은 출발점에서, 법정이 어떻게 진행되는지도, 사람들의 관계도 하나씩 확인해 나간다.
  • 이 나라의 법정에서는 노래한다. 검사는 사건에 대한 검찰 측 견해를 노래로 들려준다. 법정의 모두가 그것을 당연하게 여긴다. 기억이 없는 카나데도 자신의 추리로 가사를 다시 짜, 노래로 되받아치며 모순을 파헤친다.
  • 개성 강한 사람들. 무서울 만큼 목소리가 커지는 활기찬 스트리머 츠바메. 절차대로 밀어붙이는, 첫 법정의 하네다 검사. 손주에게 받은 키링를 법복 안쪽에 단, 눈물 많은 재판장. 기억이 없는 카나데를 법정에서 말없이 감싸 주는 선배 시구레. 웃음 나는 주고받기 뒤에는 저마다의 사정이 있다.
  • 게임 축제에서 일어난 사건. 어두운 숲을 본뜬 부스, 로봇 포스터, 10년 전의 휴대용 게임기. 게임을 좋아하는 사람들의 이야기에서 사건의 윤곽이 드러난다.
  • 마지막에는 진실의 가사를 추리한다. 법정에서 모은 말을 조서의 빈칸에 끼워 넣어, ‘진실의 가사’를 직접 완성한다.
  • 한 화에 사건 하나가 완결. 제1화는 약 2시간 30분(1.5~3시간). 심리부터 판결까지, 이 한 화에서 결판이 난다.
  • 처음이라도 헤매지 않는다. 인물과 증거품은 ‘사건파일’에서 언제든 다시 볼 수 있다. 틀려도 다시 할 수 있다.
  • 먼저 찍어 두기: 범인은 누구? 재판 휴정 중에 직감으로 범인을 맞혀 볼 수 있다. 정하지 않고 넘어가도 된다. 스토리와 수수께끼 풀이에는 영향을 주지 않는다.
  • 난이도는 3가지. 캐주얼・노멀・하드. 추리 게임이 처음이라면 캐주얼, 가끔 즐긴다면 노멀, 추리를 좋아한다면 힌트를 쓸 수 없고 빈칸이 늘어나는 하드가 어울린다.
  • 셀프 뮤지컬로 노래하기. 뮤지컬을 직접 불러 보고 싶은 사람을 위한 보너스 모드로, 파고들기에도 좋다. 색이 바뀌는 가사에 맞춰 노래할 수 있다. 마이크가 있으면 채점도 할 수 있다(사용할 수 있는지는 환경에 따라 다르다). 노래하지 않아도 끝까지 플레이할 수 있다.
  • 갤러리. 클리어하면 가사가 열려 법정의 노래를 다시 들을 수 있다.
  • 변호인 스코어. 클리어하면 성적과 칭호가 적힌 카드가 나온다. 신문 노대미지, 조서 힌트, 남은 라이프, 난이도, 범인 예상 결과를 돌아볼 수 있다.

개발자 한마디‘개발자 이야기’에서

“게임은 저 혼자서, 한밤중에 만들고 있습니다.”

“조사 파트는 만들지 않고, 제가 가장 좋아하는 법정에서의 공방과 대화에 집중했습니다. 한 화에 사건 하나가 끝나는, 부담 없이 플레이할 수 있는 길이를 목표로 했습니다.”

“개성 강한 인물들이 법정에서 맞부딪치는 대화극과, 그 다툼 속에서 조금씩 드러나는 각자의 사정. 깔아 두었던 복선이 마지막에 하나로 이어지는 그 짜릿함. 법정 추리 어드벤처의 그런 재미를 이 작품에서 맛보실 수 있다면 기쁘겠습니다.”

개발자 이야기: ‘《가극재판》이 만들어지기까지’ (만들기 시작한 계기, 프로토타입 시절의 그림)

003 / CHARACTERS 인물

변호인카나데. 땋아 내린 긴 갈색 머리에 남색 재킷과 프릴 칼라

카나데신입 변호사

주인공. 법봉 소리에 눈을 떠 보니 법정의 변호인석에 앉아 있었다. 자기 이름조차 기억나지 않는다.

선배시구레. 은색 곱슬머리에 빨간 재킷. 검은 케이스에 기대어 눈을 가늘게 뜬다

시구레선배 변호사

옆자리의 선배. 카나데에게 기억이 없다는 것을 눈치채고, 법정에서는 말없이 감싸 준다.

검사하네다. 검은 머리에 연보라색 정장. 서류를 끼운 클립보드를 읽는다

하네다검사

오늘이 첫 법정. 절차대로 밀어붙인다. 검찰 측 견해를 노래로 들려준다.

피고인츠바메. 헤드폰을 목에 걸고, 하얀 복슬복슬한 재킷 차림으로 두 주먹을 쥔다

츠바메피고인/스트리머

인기 게임 《밤의 랜턴》의 최단 기록을 가진 활기찬 스트리머. “오늘은 최단 기록으로 무죄 따 봐요!”

재판장재판장. 하얗고 긴 머리와 수염, 안경. 법봉을 들고 있다

재판장법정을 이끄는 사람

눈물이 많다. 손주에게 받은 키링를 법복 안쪽에 달고 다닌다.

004 / SCREENSHOTS 화면

카나데가 모순을 찌른다
01카나데가 모순을 찌른다
평면도를 내보이는 카나데
02평면도를 내보이는 카나데
모은 말을 조서에 끼워 넣는다
03모은 말을 조서에 끼워 넣는다
카나데가 노래로 되받아친다
04카나데가 노래로 되받아친다
먼저 찍어 두기: 범인은 누구?
05먼저 찍어 두기: 범인은 누구?
증언을 한 문장씩 듣고 추궁한다
06증언을 한 문장씩 듣고 추궁한다
증거품을 제시해 반론한다
07증거품을 제시해 반론한다
검사가 검찰 측 견해를 노래로 들려준다
08검사가 검찰 측 견해를 노래로 들려준다
셀프 뮤지컬로 직접 노래한다
09셀프 뮤지컬로 직접 노래한다
클리어하면 나오는 변호인 스코어
10클리어하면 나오는 변호인 스코어
시끌벅적한 증인
11시끌벅적한 증인
선배 시구레
12선배 시구레
12장 한꺼번에 다운로드

ZIP / PNG 1920×1080 × 12 / 10.8MB 이미지를 누르면 한 장씩 열립니다

005 / TRAILERS 트레일러

트레일러(85초)의 재생 전 화면

트레일러 (85초)

MP4 / 1920×1080·60fps / 1분 25초 / 24.4MB

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트레일러(32초)의 재생 전 화면

트레일러 (32초)

MP4 / 1920×1080·60fps / 32초 / 13.2MB

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그림을 누르면 영상이 바로 열립니다(소리가 납니다).
YouTube (임베드용): 85초 / 32초

장면별 GIF

이의 있음!

GIF 1.9MB / MP4 0.6MB

검사의 가사에 빨간 줄

GIF 1.7MB / MP4 0.5MB

조서의 빈칸 채우기

GIF 1.9MB / MP4 0.3MB

변호인이 노래한다

GIF 2.4MB / MP4 0.4MB

기사에 바로 쓸 수 있는 짧은 장면입니다. GIF: 800×450, 12fps / MP4: 1280×720(무음).

006 / DOWNLOAD 로고·키 비주얼

키 비주얼(가로). 법정에서 변호인 카나데가 하네다 검사를 가리키자 손끝에서 오선과 음표가 흘러나온다

키 비주얼 (가로·글자 없음)

PNG / 2048×1152 / 2.6MB

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키 비주얼(로고 포함). 왼쪽 위에 한국어 로고 ‘가극재판’과 ‘~Verdict by Midnight~’

키 비주얼 (가로·로고 포함)

PNG / 1920×1080 / 2.3MB

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일본어 로고 ‘歌劇裁判’

로고 (일본어)
歌劇裁判

PNG·투명 배경 / 4856×1378 / 0.2MB

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중국어 간체 로고 ‘歌剧裁判’

로고 (중국어 간체)
歌剧裁判

PNG·투명 배경 / 4856×1378 / 0.1MB

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한국어 로고 ‘가극재판’

로고 (한국어)
가극재판

PNG·투명 배경 / 4856×1378 / 0.1MB

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영어 로고 (Singing Attorney / VERDICT BY MIDNIGHT)

로고 (영어·2단)

PNG·투명 배경 / 3774×1428 / 0.3MB

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영어 로고 (1줄)

로고 (영어·1줄)

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중국어 번체는 일본어 로고와 같은 글자입니다.

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007 / GUIDELINE 실황·방송·기사

실황·방송·스크린샷 환영합니다

따로 연락하지 않으셔도 됩니다. 수익 창출을 하셔도 괜찮습니다. 부탁드리는 것은 ‘섬네일과 제목에서는 범인을 밝히지 말아 주셨으면 한다’는 것 하나뿐입니다. 자세한 내용은 가이드라인에 있습니다.

가이드라인 읽기

기사를 써 주시는 분께

제1화의 범인과 진상은 기사에 쓰지 말아 주시면 감사하겠습니다. 작품명과 공식 사이트(manichi.net/kageki/ko/)를 함께 적어 주시면 기쁘겠습니다.

008 / CONTACT 연락처

이메일이나 X DM으로 연락 주세요

취재, 이미지나 정보 추가 요청, 플레이 전 질문은 이메일([email protected]) 또는 X의 @manichi_games로 DM을 보내 주세요.

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MANICHI GAMES (マンイチ)

추리 어드벤처 게임을 만드는 인디 게임 개발사입니다. 첫 작품은 《가극재판 ~Verdict by Midnight~》입니다.

MANICHI GAMES 웹사이트 (일본어)

009 / NOTES 표기

이 이야기는 픽션입니다. 실존하는 인물·단체·가게와는 관계가 없습니다.

살인 사건 재판을 다루는 추리 게임입니다.

본작의 기획과 게임 디자인은 개발자가 맡았으며, 제작에 생성형 AI를 활용했습니다. 인물·배경·증거품 그림, BGM·노래·외침 소리, 번역에는 생성형 AI를 사용했습니다. 대본·대사와 프로그램은 AI가 낸 여러 안을 바탕으로 개발자가 선택·보완·수정했습니다. 모두 개발자가 고르고, 필요한 부분을 고치고, 소재의 권리를 확인한 뒤 게임에 넣었습니다.

제목·공개일·가격 등은 바뀔 수 있습니다. 이 페이지의 내용은 2026년 11월 11일 기준입니다.