MANICHI GAMES

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STORY / 개발자 이야기

《가극재판》이 만들어지기까지

저는 법정에서 논쟁하며 추리하는 게임을 정말 좋아합니다. 그중에서도 《역전재판》 시리즈는 2000~2010년대에 푹 빠져서 플레이했고, 이 작품도 큰 영향을 받았습니다.

엔지니어로 일하려고 도쿄에 올라와 혼자 살기 시작했을 무렵. 친구 하나 없던 저를 버티게 해 준 건 휴대용 게임기의 미스터리 어드벤처였습니다.
퇴근길 전철에서, 밤늦게 한산한 동네 중국집에서, 맥도날드에서. 집에 돌아와서도 ‘딱 끊기 좋은 데까지만’ 하려다가 뒷이야기가 궁금해서 다음 화로 넘어가 버리곤 해서, 늘 잠이 모자랐던 기억이 납니다.

요즘은 인디 게임이 많아졌지만, 재판이나 법정 추리를 소재로 한 작품은 아직 적다고 느낍니다. 좋아하는 시리즈의 신작을 기다리는 시간이 길어지기도 하고, 해외 작품을 일본어로 플레이할 수 있어도 언어와 문화의 차이 때문에 온전히 즐기지 못하기도 하고. 팬으로서 아쉬운 마음이 있었습니다.
그렇다면 직접 만들어 보자, 하고 시작한 것이 《가극재판》입니다.

왜 ‘노래’인가

첫 프로토타입에서는 제1화에 개성이 강한, 퀴즈를 좋아하는 검사를 넣었습니다. 그게 재미있어서, 매 화마다 특별한 능력을 가진 개성 강한 검사를 내보내기로 했습니다. 제2화에 예정했던 것이 뮤지컬 검사입니다.

첫 프로토타입. 제1화의 검사는 퀴즈를 좋아하는 검사였습니다.
첫 프로토타입. 제1화의 검사는 퀴즈를 좋아하는 검사였습니다.

다만 처음에는 ‘검사가 노래로 부르는 추론을 증거품으로 무너뜨린다’는 형태뿐이라, 노래가 오히려 추리를 방해해서 뭔가 부족했습니다.
그래서 《Return of the Obra Dinn》과 《The Case of the Golden Idol》에 큰 영향을 받아, 빈칸이 있는 문장에 단어를 넣으면 진상을 말하는 문장이 완성되는 구조를 도입했습니다. 이 작품에서는 그 문장이 그대로 가사가 됩니다.

조서의 빈칸에 모은 말을 끼워 넣는 화면
지금의 조서 화면

그렇다고 해도 진상에 다다르는 것이 주인공, 즉 플레이어가 아니면 재미가 없습니다. 그래서 프로토타입의 캐릭터들은 일단 리셋하고, 원래 검사로 만들었던 카나데를 주인공으로 삼았습니다. 당시에는 뮤지컬 넘버를 부를 것 같은 공주 같은 검사여서 드레스 차림이었습니다. 그래서 하의를 바지로 바꾸고 주인공답게 다듬었습니다.

프로토타입 시절의 카나데. 드레스 차림으로 노래했습니다.
프로토타입 시절의 카나데. 드레스 차림으로 노래했습니다.

저는 뮤지컬에 대한 소양이나 지식이 있는 사람은 아닙니다. 하지만 파이널 판타지 6의 오페라 극장이나, 디즈니 애니메이션 영화에서 등장인물이 마음을 노래하기 시작하는 장면을 볼 때마다, 이걸 미스터리 게임에 넣을 수 있다면 얼마나 즐거울까 하고 줄곧 생각해 왔습니다.

혼자서, 한밤중에

게임은 저 혼자서, 한밤중에 만들고 있습니다. 아는 사람들에게도 같이 하자고 말해 봤지만 일정이 맞지 않았고, 그렇다면 본업에서 쓰는 AI 지식을 전부 동원해서 만들어 보자고 생각한 것이 시작이었습니다. 예전에 직접 코딩하던 때는 상상도 못 할 만큼, 게임 속 세세한 동작까지 몇 번이든 다시 만들 수 있게 된 것도 컸습니다.

즐겨 주셨으면 하는 부분

개성 강한 인물들이 법정에서 맞부딪치는 대화극과, 그 다툼 속에서 조금씩 드러나는 각자의 사정. 깔아 두었던 복선이 마지막에 하나로 이어지는 그 짜릿함. 법정 추리 어드벤처의 그런 재미를 이 작품에서 맛보실 수 있다면 기쁘겠습니다.

신경 쓴 부분

만드는 저 자신이 피나 과격한 묘사를 잘 못 보는 편이라, 생생한 묘사는 거의 넣지 않고 절제했습니다. 무서운 묘사를 힘들어하는 분도 편하게 플레이하실 수 있도록 해 보았습니다.

조사 파트는 만들지 않고, 제가 가장 좋아하는 법정에서의 공방과 대화에 집중했습니다. 한 화에 사건 하나가 끝나는, 부담 없이 플레이할 수 있는 길이를 목표로 했습니다.

그리고 저는 평소에 미스터리 소설을 읽거나 등장인물이 많은 게임을 할 때, 이름과 얼굴이 잘 연결되지 않아 곤란할 때가 많았습니다. 그래서 처음 나오는 인물에게는 얼굴 아이콘과 테마 컬러를 붙이고, 대화 기록에도 나오도록 했습니다. 그 사람이 한동안 나오지 않더라도 이름이 나올 때마다 복습이 되도록 신경 썼습니다.

이름에는 얼굴 아이콘과 테마 컬러. 대화 기록에도 나옵니다.
이름에는 얼굴 아이콘과 테마 컬러. 대화 기록에도 나옵니다.
제2화 프로토타입. 방청석에서도 따끔한 한마디가 날아옵니다.
제2화 프로토타입. 방청석에서도 따끔한 한마디가 날아옵니다.

이 작품의 법정은 실제 재판과는 전혀 다릅니다. 방청석에서 말이 날아오기도 하고, 검사나 변호인이 노래를 부르기 시작하기도 합니다. 그런 세계라고 생각하고 즐겨 주신다면 기쁘겠습니다.

MANICHI GAMES

읽어 주셔서 감사합니다

제1화는 무료이며 연내 공개 예정입니다. 공개일은 X에서 알려 드립니다 (일본어 게시물).

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이 이야기는 픽션입니다. 실존하는 인물·단체·가게와는 관계가 없습니다. 제작에 생성형 AI를 활용했습니다(자세한 내용은 작품 페이지의 표기).