MANICHI GAMES

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STORY / 开发者的话

《歌剧裁判》的诞生

我非常喜欢在法庭上辩论、推理的游戏。尤其是《逆转裁判》系列,2000 到 2010 年代我玩得非常入迷,这部作品也深受它的影响。

那时我刚来东京当工程师,开始一个人生活。在没有朋友的日子里,支撑着我的,是掌机上的推理冒险游戏。
下班回家的电车上,深夜没什么客人的街边中餐馆里,麦当劳里。回到家后,本来想着“玩到告一段落就好”,却总是忍不住想知道接下来的发展,一话接一话地玩下去。我还记得那时总是睡不够。

这几年独立游戏越来越多,但我感觉以审判或法庭推理为题材的作品还是很少。喜欢的系列要等新作的时间越来越长;海外的作品就算能用日语玩,也常因为语言和文化的差异,没办法完全乐在其中。作为粉丝,我一直觉得有些寂寞。
既然这样,不如自己来做一个吧。《歌剧裁判》就是这样开始的。

为什么是“歌”

最早的试作里,我在第1话安排了一位个性很强、热爱猜谜的检察官。做起来很有意思,于是我决定每一话都让一位拥有特殊能力、个性鲜明的检察官登场。原本预定在第2话出场的,就是音乐剧检察官。

最早的试作。第1话的检察官,是一位喜欢猜谜的检察官。
最早的试作。第1话的检察官,是一位喜欢猜谜的检察官。

不过,一开始只是“用证物推翻检察官唱出的推论”这样的形式,歌反而妨碍了推理,效果不太理想。
于是,我深受《Return of the Obra Dinn》和《The Case of the Golden Idol》的影响,加入了这样的机制:在挖空的句子里填入词语,就能拼出说出真相的句子。在这部作品里,这个句子会直接成为歌词。

把收集到的词句填进笔录空白处的画面
现在的笔录画面

话虽如此,抵达真相的必须是主角,也就是玩家,否则就不好玩了。所以我先把试作的角色们全部重置,让原本作为检察官设计的奏当上了主角。当时她是一位仿佛会唱起音乐剧的公主般的检察官,穿着礼服。于是我把她下半身的裙子换成了裤子,调整成更像主角的样子。

试作时期的奏。那时她穿着礼服唱歌。
试作时期的奏。那时她穿着礼服唱歌。

我并没有音乐剧方面的素养或专业知识。但每当看到《最终幻想6》的歌剧院,或是迪士尼动画电影里角色把心情唱出来的场面,我总会想:要是能把这个放进推理游戏里,不知道会有多好玩。这个念头我一直都有。

一个人,在深夜

这款游戏是我一个人在深夜做的。我也找过认识的人,但大家时间都对不上,于是我想:那就把本职工作里用到的 AI 知识全部用上,自己做做看吧。一切就是这样开始的。和我以前自己写代码的时候相比,现在连游戏里很细微的动作都能反复重做,这在过去是难以想象的,这一点也帮了大忙。

希望大家体验的地方

个性强烈的人物们在法庭上你来我往的对话剧,以及在争论之中一点点浮现出来的、每个人各自的处境。埋下的伏笔在最后连成一条线时的那种畅快感。如果大家能在这部作品里尝到法庭推理冒险的这些乐趣,我会很开心。

用心的地方

我自己就不太敢看血腥或激烈的画面,所以几乎没有写实的描写,整体都比较克制。希望怕恐怖画面的人也能轻松地玩。

我没有做调查的环节,而是集中在我最喜欢的法庭上的交锋与对话。目标是一话结束一个案件、玩起来不费力的长度。

还有,我平时读推理小说、或是玩登场人物很多的游戏时,常常对不上名字和长相,很是苦恼。所以我给初次登场的人物加上了头像图标和代表色,在对话记录里也会显示。就算那个人有一阵子没出场,每次提到名字时,也能顺便帮大家复习一下。

名字旁会附上头像图标和代表色,对话记录里也会显示。
名字旁会附上头像图标和代表色,对话记录里也会显示。
第2话的试作。旁听席上也会飞来一句带刺的话。
第2话的试作。旁听席上也会飞来一句带刺的话。

这部作品里的法庭,和真实的审判完全不同。旁听席上会有人插话,检察官和辩护律师也会突然唱起歌来。如果大家能把它当成这样一个世界来享受,我会很开心。

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感谢您读到这里

第1话免费,预计年内推出。上线日期会在 X 上公布(日语帖子)。

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本故事纯属虚构,与现实中的人物、团体、店铺无关。制作中使用了生成式 AI(详见作品页面的说明)。