我非常喜歡在法庭上辯論、推理的遊戲。尤其是《逆轉裁判》系列,2000 到 2010 年代我玩得非常入迷,這部作品也深受它的影響。
那時我剛到東京當工程師,開始一個人生活。在沒有朋友的日子裡,支撐著我的,是掌機上的推理冒險遊戲。
下班回家的電車上,深夜沒什麼客人的街邊中華料理小店裡,麥當勞裡。回到家後,本來想著「玩到一個段落就好」,卻總是忍不住想知道接下來的發展,一話接著一話玩下去。我還記得那時總是睡不飽。
這幾年獨立遊戲越來越多,但我覺得以審判或法庭推理為題材的作品還是很少。喜歡的系列要等新作的時間越來越長;海外的作品就算能用日文玩,也常因為語言和文化的差異,沒辦法完全樂在其中。身為粉絲,我一直覺得有點寂寞。
既然這樣,不如自己來做一個吧。《歌劇裁判》就是這樣開始的。
為什麼是「歌」
最早的試作裡,我在第1話安排了一位個性很強、熱愛猜謎的檢察官。做起來很有趣,於是我決定每一話都讓一位擁有特殊能力、個性鮮明的檢察官登場。原本預定在第2話出場的,就是音樂劇檢察官。

不過,一開始只是「用證物推翻檢察官唱出的推論」這樣的形式,歌反而妨礙了推理,效果不太理想。
於是,我深受《Return of the Obra Dinn》和《The Case of the Golden Idol》的影響,加入了這樣的機制:在挖空的句子裡填入詞語,就能拼出說出真相的句子。在這部作品裡,這個句子會直接成為歌詞。

話雖如此,抵達真相的必須是主角,也就是玩家,不然就不好玩了。所以我先把試作的角色們全部重置,讓原本當作檢察官設計的奏成為主角。當時她是一位彷彿會唱起音樂劇的公主般的檢察官,穿著禮服。於是我把她下半身的裙子換成了褲子,調整成更像主角的樣子。

我並沒有音樂劇方面的素養或專業知識。但每當看到《Final Fantasy VI》的歌劇院,或是迪士尼動畫電影裡角色把心情唱出來的場面,我總會想:要是能把這個放進推理遊戲裡,不知道會有多好玩。這個念頭我一直都有。
一個人,在深夜
這款遊戲是我一個人在深夜做的。我也找過認識的人,但大家時間都配合不上,於是我想:那就把正職工作裡用到的 AI 知識全部用上,自己做做看吧。一切就是這樣開始的。和我以前自己寫程式的時候相比,現在連遊戲裡很細微的動作都能一再重做,這在過去是難以想像的,這點也幫了很大的忙。
希望大家體驗的地方
個性強烈的人物們在法庭上你來我往的對話劇,以及在爭論之中一點一點浮現出來的、每個人各自的處境。埋下的伏筆在最後串成一條線時的那種痛快感。如果大家能在這部作品裡體會到法庭推理冒險的這些樂趣,我會很開心。
用心的地方
我自己就不太敢看血腥或激烈的畫面,所以幾乎沒有寫實的描寫,整體都比較收斂。希望怕恐怖畫面的人也能輕鬆地玩。
我沒有做調查的段落,而是專注在我最喜歡的法庭攻防與對話上。目標是一話解決一個案件、玩起來不會太累的長度。
還有,我平常看推理小說、或玩登場人物很多的遊戲時,常常名字和臉對不起來,很困擾。所以我替第一次登場的人物加上了頭像圖示和代表色,對話紀錄裡也會顯示。就算那個人有一陣子沒出現,每次提到名字時,也能順便幫大家複習一下。


這部作品裡的法庭,和真實的審判完全不同。旁聽席會有人出聲插話,檢察官和辯護律師也會突然唱起歌來。如果大家能把它當成這樣的一個世界來享受,我會很開心。
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