私は、法廷で議論して推理するゲームが大好きです。なかでも『逆転裁判』シリーズは、2000〜2010 年代に夢中になって遊び、この作品にも大きな影響を受けています。
エンジニアとして上京し、ひとり暮らしを始めたころ。友達もいない私を支えてくれたのは、携帯ゲーム機のミステリーアドベンチャーでした。
帰りの通勤電車で、夜のすいた町中華で、マクドナルドで。家に帰ってからも「キリのいいところまで」のつもりが、先が気になって次の話へ進んでしまい、いつも寝不足だったことを覚えています。
最近はインディーゲームが増えてきましたが、裁判や法廷推理を題材にした作品は、まだ少ないように感じています。好きなシリーズの新作を待つ時間が長くなったり、海外の作品を日本語で遊べても、言葉や文化の違いで楽しみきれなかったり。ファンとして、寂しく思っていました。
それなら自分で作ってみよう、と始めたのが『歌劇裁判』です。
なぜ「歌」なのか
最初の試作では、第1話にクセの強いクイズ好きの検事を置きました。それが楽しかったので、毎話、特別な力を持ったクセの強い検事を出すことにしました。第2話に予定していたのが、ミュージカル検事です。

ただ、最初は「検事が歌う見立てを、証拠品で崩す」だけの形で、歌が推理の邪魔をしてしまい、いまひとつでした。
そこで、『Return of the Obra Dinn』と『The Case of the Golden Idol』に大きな影響を受けて、穴あきの文章に言葉を置くと真相の文ができあがる仕組みを取り入れました。この作品では、その文がそのまま歌詞になります。

とはいえ、真相にたどり着くのは主人公、つまりプレイヤーでなければ面白くありません。そこで試作のキャラクター達はいったんリセットし、もともと検事として作っていたカナデを主人公にしました。当時はミュージカルを歌いそうなプリンセスのような検事だったので、ドレス姿でした。そこで下をズボンにして、主人公らしく整えました。

私はミュージカルの素養や知見があるわけではありません。でも、ファイナルファンタジー6のオペラ劇場や、ディズニーのアニメ映画で、登場人物が気持ちを歌いだす場面を見るたびに、これをミステリーゲームに入れられたらどんなに楽しいだろう、とずっと思っていました。
ひとりで、夜中に
ゲームは私ひとりで、夜中に作っています。知り合いにも声をかけましたが都合が合わず、それなら本業で使っている AI の知識を全部使って作ってみよう、と思ったのが始まりです。以前コーディングしていた時とは考えられないぐらいゲーム中の細かい挙動まで、何度でも作り直せるようになったのも大きかったです。
遊んでほしいところ
くせの強い人物たちが法廷で言い合う会話劇と、言い合いの中から少しずつ見えてくる、それぞれの事情。張られていた伏線が最後に一本につながる、あの気持ちよさ。法廷推理アドベンチャーのそういう面白さを、この作品で味わってもらえたらうれしいです。
こだわったところ
作っている私が、血や激しい描写が苦手なこともあり、生々しい描写はほとんど出さず、控えめにしています。怖い描写が苦手な人にも遊びやすくしたつもりです。
調査の場面は作らず、私がいちばん好きな、法廷でのやり取りと会話に絞りました。1 話で 1 つの事件が終わる、遊びやすい長さを目指しました。
それから、私が普段ミステリー小説を読むときや登場人物の多いゲームをやっていて、名前と顔が結びつかずに困ることがよくありました。そこで、初めて出てくる人物には顔のアイコンとテーマカラーを付け、会話の記録にも出るようにしました。その人がしばらく出てこなくても、名前が挙がる度に復習になるようにしたつもりです。


この作品の法廷は、実際の裁判とはまったく違います。傍聴席から声が飛んできたり、検事や弁護人が歌いだしたりします。そういう世界だと思って、楽しんでもらえたらうれしいです。
マンイチ(MANICHI GAMES)